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Crealyse | Advanced use

OpenFC

Advanced use

The functional test helped to explain some basic functions of the DragonFrame software, to produce an animation with the OpenFC system. This article goes further and details several tricks and advanced features of DragonFrame that optimize the production of animations with the OpenFC system. After having detailed all functions dedicated to axis commands, it explains how to calibrate DragonFrame optimally for a specific camera lens, use efficiently preview, manage the Go-Motion and the Timelapse.

Les options d'axe


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Première étape indispensable, bien comprendre toutes les fonctions associées au contrôle d'un axe et réparties sur trois zones différentes : la fenêtre de paramétrage de l'axe, la barre des fonctions de l'axe et enfin la zone...

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Calibrer son objectif


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Si vous avez suivi les étapes de test du système OpenFC, vous avez paramétré l'axe à 6000 pas par tour - il faut que le moteur fasse 6000 pas pour que l'engrenage à la sortie du module fasse exactement 1 tour complet...

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Paramétrer son objectif


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Pour paramétrer correctement DragonFrame par rapport aux caractéristiques d'un objectif précis, il faut connaître deux de ses "mensurations"...

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Les fonctions de prévisualisation


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Pour mettre au point une animation complexe avec le système OpenFC, il est important de pouvoir la prévisualiser avant la prise de vue finale. Pour prévisualisez une animation complète, dans la fenêtre ARC Motion Control...

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Stop Motion et Go Motion


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Depuis la version 3.5 de DragonFrame, il est possible de faire des prises de vue en go-motion. La différence avec la stop motion est quelle permet d'ajouter un flou de mouvement aux images et de rendre moins saccadé le résultat final.

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A propos du Timelapse


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La fenêtre pour paramétrer les Timelapse dans DragonFrame n'est pas très explicite concernant le délai entre deux images. Un petit test permet de comprendre pourquoi : si on lance un timelapse avec le réglage par défaut, soit...

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These various tricks allow to go further with the OpenFC system… but it is possible to imagine more. What would be interesting is to prepare a complex animation in 3D, with the benefit of advanced animation tools and real-time preview (including previz of depth of field and framing!) Most 3D softwares offer these functions, that could be exploited for the OpenFC system, provided that 3D software could interact with DragonFrame. But the OpenFC system can also be directly controlled from 3D software, to make real-time and "delayed real time"… It is on these paths that led the next part of these tests… to come!

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